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스마일게이트
퓨처랩
, 마이크로비트 기반
온라인
창의 워크숍 확대 시행
■ 창의 코딩 교육 도구 마이크로비트, 그룹 인터랙티브 화상 기능 등을 활용한 온라인 창의 워크숍■ 시공간 제약 없는 온라인 워크숍 통해 전국 청소년 코딩학습 지원, 창의 교육 사각지대 해소 기대[2020-0605] 창의 환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 코로나19로 인한 교육 현장의 어려움을 해소하는 동시에 선도적 대안을 제시하고자, 창의 코딩 도구 ‘마이크로비트(micro:bit)’ 기반 온라인 창의 워크숍을 확대 시행한다고 5일(금) 밝혔다.마이크로비트는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단이 개발…
[게임포커스] 인디게임 행사 '버닝비버'로 주목받는 스마일게이트
퓨처랩
오숙현 실장 "2023년에도 행사 열 것, 정례화 예정"
스마일게이트 그룹은 지난 30일 (월) 서울 강남구 테헤란로에 위치한 오렌지플래닛에서 D&I 위원회 발족식을 갖고 1기 위원을 임명했다고 31일 (화) 밝혔다.2022년 12월 스마일게이트 퓨처랩센터가 서울 신사동에서 진행한 인디게임 페스티벌 '버닝비버 2022'가 인디게임 관계자들은 물론 관람객들에게도 호평받으며 행사 정례화에 대한 기대가 크다.스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트의 각종 공익 사업을 수행하는 조직으로, 특히 청소년들을 대상으로 한 창의학습으로 주목받아 왔다. 교육사업과 함께 인디게임에 대한 지원은 스마일게이트…
[팍스경제TV] "인디게임에 진심"... 스마일게이트, 가로수길에 인디게임사 80곳 모은 이유는?
스마일게이트 '버닝비버 2022' 개막액션, 레트로, 캐주얼, 아카이드 등 장르 망라"게임 개발자 피드백 받아보기 어려운 것이 현실"스마일게이트, 2012년부터 인디 게임 창작자 지원 나서[앵커]인디게임이라고 들어보셨나요? 인디영화, 인디음악처럼 소수가 독립적으로 만든 게임을 말하는데요. 스마일게이트가 서울 강남 한복판에 인디게임 축제를 열고, 직접 접하기 어려운 인디게임과 이용자들 간의 소통 공간을 마련했습니다.박주연 기잡니다.[기자]서울 신사동 가로수길에 있는 한 빌딩.지하 2층부터 지상 1층까지 마련된 인디게임 전시 부스에서 …
[동아닷컴] “코딩 배우며 친구도 만나요”
국내 게임사-英 BBC교육재단3000명에 온라인 코딩교육학생들 “사회문제 관심도 늘어”<‘마이크로비트 글로벌 챌린지(MGC 2021)’에 참가한 학생들이 코딩 회로를 장착할 제품 뼈대를 만들고 있다.개인 및 팀 단위로 참가한 학생들은 온라인 코딩 교육 외에 오프라인 소모임도 병행했다. 스마일게이트 제공>충북 청주시에 사는 초등학교 3학년 노하진 양(9)은 코딩하는 재미에 푹 빠져 있다. 코딩으로 사회 문제 해결을 시도하는 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지(MGC 2021)’ 프로그램을 통해서다.노 양은 인공지능(AI) 낚싯대인…
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퓨처랩
, 창의∙창작∙창업 생태계에 혁신의 물결을 만들다”
스마일게이트 퓨처랩오숙현 실장스마일게이트 캠퍼스 지하 1층에는 특별한 공간이 마련되어 있다. 아이들은 들어갈 수 있지만, 부모는 들어갈 수 없는 ‘No Parent Zone’이자 ‘규칙 없음이 규칙’인 곳. 아이들의 창의적인 생각을 세상에 단 하나 밖에 없는 창작물로 탄생시키는 장소, 바로 ‘퓨처랩’이다.퓨처랩이 출범한 2016년부터 한결같이 함께한, 열정적인 안내자 오숙현 실장에게 퓨처랩이 만들어가는 창의 환경(Creative Environment)에 대해 들어보자.Q. 먼저 퓨처랩에 대해 소개 부탁드립니다.퓨처랩은 스마일게이트 …
스마일게이트
퓨처랩
, 미래 교육 대안 모색하는 ‘2024 퓨처비 챌린지’ 실시
■ 디지털 도구 활용해 UN 지속가능발전목표에 기여할 수 있는 프로젝트를 창작하는 미래형 융합 교육 챌린지 실시■ 교육자에게는 새로운 방식의 수업 기회, 학생들에게는 창의적 배움의 경험 될 것으로 기대재단법인 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 ‘2024 퓨처비 챌린지’를 실시한다고 13일 밝혔다.2회 째를 맞이한 2024 퓨처비 챌린지는 학생들이 세계시민으로서 역량을 키우고, 디지털 환경에 대한 문해력을 향상 시킬 수 있도록 지원하는 프로젝트다. 참가자들이 디지털 기술을 활용해 UN지속가능발전목표(이하 *‘UN SDGs’)에 기…
‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트
퓨처랩
, 미래 교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
스마일게이트
퓨처랩
, 전국 어린이와 청소년 7천 여명 참가한 ‘퓨처비 챌린지 2023’ 대단원의 막을 내리다
■ 디지털 기술로 사회 문제 해결 방안 모색하는 ‘퓨처비 챌린지 2023’, 참신한 관점 돋보인 프로젝트 339개 제출■ 퓨처비 챌린지 자문에 美 MIT 미디어랩, 스탠퍼드 대학교(d.school), 샌프란시스코과학관 등 전문가 참여지난 16일 스마일게이트 캠퍼스에서 열린 ‘글로벌 페스타’ 참가자들 단체 사진.스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 지난 16일 (토) 열린 ‘퓨처비 챌린지 2023’의 피날레를 장식하는 ‘글로벌 페스타’를 성황리에 마쳤다고 20일 (수) 밝혔다.‘퓨처비 챌린지’는 어린이 및 청소년들이 디지털 기술을 …
스마일게이트, 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2023’ 개막
■ 인디게임& 컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2023’ 1일 개막, 온·오프라인에서 하이브리드 방식으로 동시 진행■ 서울 최대 규모 인디게임 체험 행사… 전시, 인플루언서 이벤트 등 인디게임 관련 다채로운 프로그램 마련스마일게이트 퓨처랩은 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2023’이 오늘 개막했다고 밝혔다.버닝비버는 스마일게이트 퓨처랩이 국내 인디게임 개발 문화의 저변을 확대하고, 창작자들을 지원하기 위해 지난해 부터 시작한 서울 최대 규모의 인디게임 컬처&페스티벌이다.인디게임 창작자 및 종사자, 대중이 함께 향유…
스마일게이트 ‘스토브인디’, 지스타 인디쇼케이스 선정작 공개
■ 유저가 직접 뽑은 40개 작품 선정 완료... ‘지스타 인디쇼케이스’서 전시 예정■ 스토브인디, 선정된 인디 개발사에 장비부터 전문가 상담까지 전폭적인 지원 예고■ 유저 친화적 인디쇼케이스, 현장 스탬프 이벤트 외 온라인 전시관 신설스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 ‘지스타(G-STAR) 2023 인디 쇼케이스 Powered by 스토브인디’ (이하 지스타 인디 쇼케이스)에 전시될 40개 작품을 공개했고 10일(금) 밝혔다.스토브인디는 오는 11월 16일부터 19일까지 부산 벡스코(BEXCO…
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